Felipe Valangi vom „Kerbal Space Program“ zur Gemeindeentwicklung

SEinige Spiele sind voller Geheimhaltung und wurden über Monate oder Jahre hinweg entwickelt, wobei die Fans nichts anderes bekommen, als ab und zu einen Release-Trailer zu necken. Das Spiel wird sich irgendwann der Fertigstellung nähern, Sie werden in einen ordentlichen kleinen Bogen gefesselt, Sie werden für die Produktion rausgeschmissen, und an diesem Punkt werden Sie ein komplettes Paket sehen – zum Guten oder zum Schlechten. Am anderen Ende der Skala haben wir Spiele, die in erster Linie für den frühen Zugriff konzipiert sind und es den Spielern ermöglichen, nicht nur zu sehen, wie das Spiel zum Leben erweckt wird, sondern spielen auch eine wichtige Rolle bei der Gestaltung des Builds. Dann keine Überraschungen. Aber auch keine Enttäuschung.

Kirbal Satellitenprogramm Es war ein solches Spiel, und es entwickelt sich organisch weiter und passt sich von Anfang an den Gedanken und Emotionen seiner Fans an. Das Spiel fasst viel von dem zusammen, was durch den frühen Zugriff gewonnen werden kann, und die Stärken, die das Spiel aus einer aktiven und partizipativen Community ziehen kann. Felipe „HarvesteR“ Falanghe, Schöpfer und Designer Kirbal SatellitenprogrammSie arbeitet jetzt an einem neuen Spiel, das mit Community-Sponsoring einen ähnlichen Ansatz verfolgt.

Valangi hat sich für die Freilassung entschieden Balsa Flugsimulator-Modell Anstatt bei Steam Early Access nach externer Finanzierung zu suchen, hoffen Sie, dass sich die von Fans geleitete Entwicklung des Spiels in der Qualität widerspiegelt. Er sagt, dass sich das Projekt von Anfang an wie ein echter Schneeballeffekt angefühlt habe, da es immer für den frühen Zugriff gedacht war.

„Ich habe angefangen, ein Minispiel zu bauen, von dem ich dachte, dass es ein Minispiel werden würde, ähnlich wie es war KSP Gestartet wird es ein kleines Modell eines Virtual-Reality-Simulatorflugzeugs. Das Spiel beginnt zu wachsen, also dachte ich mir, warum nicht einen neuen Autoeditor hinzufügen? Dann dachte ich, OK, das macht Spaß, aber man muss etwas tun, wenn man einmal beim Fliegen stecken bleibt, also fügen wir Luftkämpfe und Luftkämpfe hinzu …“ Das Spiel entwickelte sich weiter und Falangi sagt, dass Early Access diese Art von Kreativität auf eine Weise ermöglicht, die die geplanten Versionen nicht.

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Balsa Modellflug-Sim. Bildnachweis: Floating Origin Interactive

Dies bedeutet nicht, dass jedes Spiel von diesem Entwicklungsstil profitiert. Falangi sagt: „Es gibt Spiele, bei denen es eher wie bei einem Filmregisseur ist – es macht einfach keinen Sinn, bis es fertig ist. Wie bei einem Abenteuer-Puzzlespiel ist das im Early Access nicht möglich aktualisieren, wenn es sich nicht um ein weiteres Kapitel oder eine Fortsetzung handelt? Sie können nicht zurückgehen und die Dinge überprüfen, die bereits passiert sind und ein Neustart nicht viel wert ist.“ Als Kommentar zu diesem begrenzten Prozess gibt er zu, dass er – trotz seiner Vorliebe für den frühen Zugriff und dessen zunehmendem Wachstum – manchmal den Reiz traditionellerer Veröffentlichungsmethoden gesehen hat. „Manchmal denke ich, dass es eine gute Idee sein könnte, ein Spiel zu spielen, bei dem Sie sich keine Sorgen machen müssen, dass jemand Ihren Spielstein berührt … aber gleichzeitig … vielleicht langweile ich mich“, überlegte er.

Trotzdem gibt es immer noch das Gefühl, „bereit“ zu sein, wenn es um Early-Access-Spiele geht. Falanghe stellt höflich fest, dass „vollständig ein schwieriges Wort im Early Access ist“. Er erklärt seine Philosophie. „Ich nenne Dinge gerne ‚release-würdig‘ oder nicht. Etwas, das wir daraus gelernt haben Kirbal Satellitenprogramm Außerdem ist der ganze Prozess nie zu Ende, es gibt immer etwas hinzuzufügen, aber Sie kommen an einen Punkt, an dem Sie abnehmende Renditen erzielen. Mit KSP Als wir zum ersten Mal neue Planeten hinzugefügt haben, war es großartig, Planets Explosion! Vorher hatte man nur einen, also gab es 100 Prozent der Planeten zu besuchen. Aber als wir danach noch mehr hinzufügten, war das genauso mühsam, hatte aber nicht den gleichen Effekt.“

Bei all den Vorteilen von Early Access ist es entscheidend, dass Sie Ihre Erkenntnisse frühzeitig in der Spieleentwicklung vermitteln können, um die Erwartungen weiter zu erfüllen, bemerkt Falangi. „Alles, was es gibt, ist die Prämisse. Alles, was nicht da ist, muss von Menschen ausgefüllt werden. Es wird Ihnen schwer fallen, das der Community zu vermitteln, wenn Sie es nicht zuerst klar machen. Mit balsaIch hoffe, dass wir in der Lage sein werden, alles zu platzieren, was dort sein muss, damit es angezeigt wird. Quantitativ gesehen ist nicht alles da, aber die Idee muss so vorhanden sein, dass die Leute die Lücken füllen können, um sicherzustellen, dass die Leute das Spiel genauso verstehen wie ich.“

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Balsa Modellflug-Sim.  Bildnachweis: Floating Origin Interactive
Balsa Modellflug-Sim. Bildnachweis: Floating Origin Interactive

Dieser Fokus auf Qualität statt Quantität führte ihn dazu, seinen Stil der Entwicklung in beide Richtungen zu erzählen Kirbal Satellitenprogramm und jetzt Balsa Modellflug-Sim. Das Spiel hat schon Discord-Server ist aktiv Mit vielen Teilnehmern, die Ideen, Mods, Tipps und Mods für das Spiel austauschen – Dinge zu entwickeln, von denen er nicht einmal wusste, dass sie in seiner eigenen Kreativität gemacht werden können.

Falangi bestand darauf, dass ein Teil dieses Medienprozesses von erfahrenen Spielern und solchen, die neu sind oder in einigen Fällen noch nicht gespielt haben, gestaltet werden sollte. „Wenn die Community heranwächst, sollte man sich bewusst sein, dass erfahrene Spieler oft andere Dinge wollen als Leute, die das Spiel noch nie gespielt haben“, sagte er und kommentierte, dass es eine Grenze zwischen dem Hören der Lebensqualität geben muss Vorschläge von Spielern Loyalität, bestimmen Sie, was sie in erster Linie an dem Spiel gereizt hat.

„Wir möchten Dinge hinzufügen, die das Spiel für jemanden interessanter machen, der es nicht spielt, und mehr Spieler in die Community bringen, aber wenn wir das tun, ist es wahrscheinlich nichts, was erfahrene Spieler interessiert. KSP Wir hatten viele davon, hoffe ich balsa Wir sind jetzt in einem Stadium, in dem das Spiel beide Seiten unterbringen kann, weil das Spiel so tief entwickelt ist, dass es modifiziert werden kann.“

Mit Bezug auf die Leute, die „seine Marke berührt haben“, gibt Falange scherzhaft zu, dass diese Situation einige schlaflose Nächte verursacht hat, aber er fühlt in seinem neuen Spiel, dass Lektionen gelernt wurden. „Balsa Flugsimulator-Modell Es ist ein Spiel, das der externen Eingabe gewidmet ist. Sie unterscheidet sich stark von der traditionellen Entwicklung. Es kann manchmal beängstigend sein, Sie haben keine vollständige Kontrolle über Ihre Idee, besonders wenn es sich um ein bearbeitbares Spiel handelt. Wenn du den Spielern diese Macht gibst, können sie Dinge vor dir ins Spiel bringen KSP Das war etwas, bei dem ich den Schlaf verlieren würde. Hier funktioniert es besser, denn Balsa hat mehr Freiraum zum Bauen. Es hat keine schwere konzeptionelle Last zu tragen. Ideen sind hier willkommener als oft KSP. „

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Balsa Modellflug-Sim.  Bildnachweis: Floating Origin Interactive
Balsa Modellflug-Sim. Bildnachweis: Floating Origin Interactive

„Mit KSP Es war auf das Nötigste da, aber wir haben es nicht erwartet oder geplant. Manchmal hat man das Gefühl, dass Einleger denken, dass sie „unsere Löcher reparieren“, aber das ist keine gute Sichtweise. Es ist viel einfacher, ein geschlossenes Spiel zu erstellen, das nicht geändert werden kann, aber wir wollten, dass die Leute es für sie machen.“

„Die Fähigkeit, Dinge an sich zu verändern, ist von Vorteil“, betont er. „Das ist eines der Dinge, die ich unbedingt sehen möchte balsaDieser liebevolle Spieler kam im Rahmen seiner eigenen Reise im Videospieldesign zu Mods und berichtete, dass er erstellt wurde Balsa Flugsimulator-Modell, das es den Spielern ermöglicht, ihre eigenen Modellautos mit voller Modifikationsunterstützung vollständig zu entwickeln, zu entwerfen und zu fliegen.

Falanghes anhaltendes Interesse an Mods und Koop-Spielen begann, bevor er überhaupt vorhatte, seinen Lebensunterhalt mit Videospielen zu verdienen, und er plant nicht, so schnell aufzugeben. Er erklärt: „So habe ich angefangen, als ich 15 oder 16 war, habe ich angefangen, Skins zu modden Sims Spiel wollte ich Charakter-Skins auf MS Paint erstellen. „

„Ich habe es noch nie anders gemacht, also bin ich vielleicht nur ein bisschen verrückt.“

Balsa Model Flight Simulator für PC ist im Format Steam Early Access Jetzt mit Subreddit Und Zwietracht Dedizierter Server für Feedback und Diskussion.

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