Neuer Bericht beschreibt die anormalen Fahrentscheidungen hinter dem desaströsen Blizzard-Remake von Warcraft 3 • Eurogamer.net

Im Januar 2020 erschien Blizzards mit Spannung erwartetes neues Warcraft 3-Spiel Reforged, aber die festliche Stimmung wurde schnell sauer, als die Fans feststellten, dass das Spiel nicht viel von dem hielt, was es ursprünglich versprach und mehr einfing. Jetzt, Bloomberg-Bericht Es wirft ein neues Licht auf den Entscheidungsfindungsprozess hinter den Kulissen, der zu einem so katastrophalen Ausflug für eines der beliebtesten Spiele von Blizzard führte.

Als Reforged ursprünglich auf der BlizzCon 2018 angekündigt wurde, verkaufte Blizzard es als umfassende Überarbeitung des klassischen Echtzeitstrategiespiels. Allerdings ist die Die neueste version Es war von Fehlern geplagt, und es brach das Online-Spielen ab, und es war Fehlen der erwarteten Funktionen, die in der ersten Enthüllung versprochen wurden, einschließlich verbesserter Szenen und Audio-Neuaufnahme. aber es Abstrakte Gegenstände aus dem ursprünglichen Warcraft 3, wie Bestenlisten und Clans.

Es war sehr wichtig Negative Reaktion auf Reforged, Blizzard hat schließlich eine Datei ausgeführt Rückerstattungsrichtlinie auf Abruf, aber es blieb die Frage, warum das Unternehmen es für akzeptabel hielt, ein Produkt von Anfang an in einem so schlechten Zustand zu versenden.

Warcraft 3: Reforged – Gameplay-Trailer.

Die Antwort, sagt Bloomberg, ist „Missmanagement und finanzieller Stress“, wobei Activision Blizzard Berichten zufolge dazu drängt, während der Entwicklung von Reforged die Kosten zu senken und größeren Titeln Priorität zu geben – ein Schritt, der angeblich kulturelle Veränderungen innerhalb des Unternehmens signalisiert.

Laut Bloomberg begann das Projekt, das von Blizzards Classic Games-Abteilung geleitet wird, mit Ehrgeiz, wobei der Entwickler das ursprüngliche Skript neu schrieb und den gesamten Dialog zwischen 2017 und 2018 neu aufnahm. Die geringe Größe des Teams und die unorganisierte Produktion bedeuteten jedoch, dass es dauerte Monate, um ein Level von Warcraft 3 zu überarbeiten.

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„Führung schien weit entfernt von der Geschwindigkeit und dem Umfang des Projekts bis sehr spät in der Entwicklung“, sagte Blizzards interner Post-Mortem-Bericht für Reforged, wie Bloomberg es sah. „Senior Stimmen in der Regierung haben die Führung im letzten Jahr mehrmals vor einer bevorstehenden Warcraft-Katastrophe gewarnt, aber sie wurde ignoriert.“

Als Activision schließlich anfing, Budgets zu kürzen, begann Reforged, Funktionen zu verlieren. Das Management rettete das Projekt, indem es redigierte Skripte und Neuaufnahmen beseitigte, an denen das Reforged-Team gearbeitet hatte, und es wurde notwendig, Hilfe von ganz Blizzard zu bekommen, um das Spiel rechtzeitig zum Start in einen gebührenpflichtigen Zustand zu bringen.

Natürlich würden viele Spieler vernünftigerweise argumentieren, dass die Version des Spiels, die schließlich ausgeliefert wurde, überhaupt nicht für die Veröffentlichung geeignet war. Bloomberg sagt, dass das Fehlen eines Problems bei Blizzard letztendlich darauf zurückzuführen ist, dass der Entwickler besorgt war, dass er Rückerstattungen aussenden müsste, wenn die Veröffentlichung von Reforged zu sehr verzögert würde, und dass die Fans das Spiel nicht kaufen würden wieder – etwas Ironie angesichts der Nicht-Einreichungs-Rückerstattungspolitik Fragen, die das Unternehmen schließlich aufgeben musste, da die Kritik am Endprodukt zu offen wurde.

Es steckt viel drin Vollständiger Bloomberg-Bericht, die lesenswert ist, aber das weniger als hervorragende Bild, das es für Blizzard zeichnet, kommt zu einer Zeit, in der das Unternehmen bereits im Rampenlicht steht, nach beunruhigenden Anschuldigungen des kalifornischen Ministeriums für faire Beschäftigung und Wohnungswesen, die Activision hat Häufig ein Auge zudrücken Zu einer Kultur, die als „Brutstätte für Belästigung und Diskriminierung von Frauen“ bezeichnet wird.

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