Psychonauts 2 erscheint im August mit „no crunch“ • Eurogamer.net

„Ich bin stolz, Teil von etwas ganz Besonderem zu sein.“

Psychonauts 2 soll mit No Crisis entwickelt worden sein.

Laut einem Tweet, der am Wochenende von einem Senior Producer von Double Fine gepostet wurde, hat das „erstaunliche“ Team „etwas ganz Besonderes“ geschaffen und es ohne Krise geschafft, was in vielen Branchen der Begriff für intensive und obligatorische Überstunden ist Ateliers. Erfordern, um die Spiele rechtzeitig abzuschließen, um ihre Veröffentlichungstermine einzuhalten.

Kevin Johnson von Double Fine kündigte auf Twitter an: „Fun Fact: Psychonauts 2 has not had a Krise“ (Danke, Der Spieler).

„Das Team war großartig und ich bin stolz darauf, Teil von etwas ganz Besonderem zu sein, das in unseren Zeitplan aufgenommen wurde. Ich denke, Sie werden auch Spaß haben.“

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Wie während der Xbox und Bethesda Game Show angekündigt, Psychonauts 2 kommt am 25. August an.

Die Third-Person-Plattform hat eine Reihe von Verzögerungen erlebt, mit Entwickler Double Fine Es wurde früher angedeutet, dass es mehr Zeit braucht Um es auf den Standard zu bringen, braucht das Studio Zeit, um sich an die Übernahme durch Microsoft anzupassen.

Es wird voraussichtlich auf Xbox One, Xbox Series X/S, Xbox Cloud Gaming, PlayStation 4, PlayStation 5 und PC veröffentlicht und wird ab dem ersten Tag auch für den Xbox Game Pass verfügbar sein.

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