Weltraumshow Ocarina of Time 1997 • Eurogamer.net

Die Instruktoren erstellen eine Demo von The Legend of Zelda: Ocarina of Time, die ein Jahr vor der Veröffentlichung des Spiels gezeigt wurde.

Die Mod für Ocarina of Time zielt darauf ab, die Demo nachzubilden, die 1997 beim Nintendo Space World-Event spielbar wurde. Das N64-Meisterwerk wird nicht bis November 1998 in Japan bestehen.

An der Spitze dieser Bemühungen steht ein Modder namens Zel, der die “Überentladung” von Zelda ’97 sowie Daten von . verwendet Der berüchtigte Nintendo „Gigaleak“ für Juli 2020.

im Januar Eurogamer Darin wurde erwähnt, wie die Beta, die sich auf einer alten N64-Entwicklungskassette befindet, auf der der Nintendo F-Zero X Racer untergebracht war, neue Details zu frühen Ideen für Ocarina of Time enthüllte, wie z.

Laut dem Twitter-Account von Forest of Illusion, der sich der Erhaltung fehlender Teile der Nintendo-Geschichte widmet, enthielt diese Demo eine Reihe von magischen Zaubermedaillen, die augenöffnende Effekte verliehen, wie das Seelenmedaillon, das Link zu einem Navi machte und herumflog.

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Andere Medaillen ermöglichen es Link, Pfeilangriffe zu entzünden oder sich in einem Mantel der Dunkelheit zu verstecken, um Feinden auszuweichen. Eine weitere Medaille ermöglichte es Link, sich bei Gefahr umzudrehen, während eine andere ihm erlaubte, zu schießen und zu löschen.

Auch für Hyrule gibt es eine ganz andere Weltkarte:

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Fans übersetzten sogar einen Teil des Textes im Spiel und schlugen vor, dass frühe Versionen von Ocarinas Handlung ganz anders gespielt hätten. So sollte der Deku-Baum zum Beispiel ein Gefängnis für die Feen des Spiels – darunter auch Navi – werden, das Link dann freigeben würde.

Obwohl es nicht möglich ist, die Zelda-Version aus dem alten F-Zero X-Entwicklungszug zu spielen, sind die Karten, Gegenstände, Texturen und Skripte immer noch vorhanden und geben den Zuschauern eine gute Vorstellung davon, wie Ocarina of Time aussehen könnte.

Die Community machte die Karten dann spielbar, obwohl sie unfruchtbar waren, ohne Charaktere, Feinde oder Fallen.

Betreten Sie Zel, der mit seinem Team begonnen hat, die gesamte Demo von Zelda ’97 neu zu erstellen und Feinde und NPCs zu den wiederhergestellten Karten hinzuzufügen. Diese Arbeit wurde mit Informationen und Bereichen von gigaleak ergänzt.

Diese Woche hat Zel einen Trailer für diese in der Entwicklung befindliche Unterhaltung veröffentlicht:

Es ist eine beeindruckende Anstrengung, eine Chance, Zelda zu erleben, die diejenigen, die 1997 auf der Space World waren, gespielt haben (sehen Sie sich das Video unten an, um zu sehen, wie alles aussah). Das Team plant, in Kürze eine Unterhaltungsversion zu veröffentlichen.

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