Was PS5 Pro für Spiele wie GTA 6 bedeutet

Die seit langem gemunkelte PS5 Pro wurde (einigermaßen) bestätigt, nachdem Spezifikationen und interne Dokumente online durchgesickert sind. Mit dem Codenamen „Trinity“ in Anlehnung an den ursprünglichen Codenamen der PS4 Pro, „Neo“, bietet die PS5 Pro eine erwartete deutliche Verbesserung der technischen Daten gegenüber dem fast vier Jahre alten Basismodell der PS5. Während sich viele vielleicht darauf konzentrieren, wie viele Teraflops die PS5 Pro aufnehmen kann, gehen wir auf die durchgesickerten Spezifikationen ein und erläutern, wie sich dies auf Spiele auswirkt, die auf dem Gerät ausgeführt werden, und erläutern außerdem das neue Geheimrezept „PlayStation Spectral Supersolution“.

CPU

Die zweifellos kleinste Änderung gegenüber dem Basismodell besteht darin, dass die PS5 Pro offenbar die gleiche AMD Zen 2-basierte CPU mit 8 Kernen und 16 Threads wie die aktuelle PS5 verwendet. Den durchgesickerten Dokumenten zufolge wird die PS5 Pro über den „High CPU Frequency Mode“ einen kleinen Boost liefern, der etwa 10 % über der ursprünglichen Basisgeschwindigkeit von 3,5 GHz liegt. Dieses neue 3,85-GHz-Band wird mit Kosten von nur 1 % der Höchsttaktgeschwindigkeit der neuen GPU erreicht. Trotz dieser Kosten laufen Spiele in der Realität immer noch ähnlich wie auf dem zugrunde liegenden Computer, wenn die CPU begrenzt ist. Kurz gesagt, dieses Upgrade fühlt sich eher wie eine Marketingaussage an, mit der Sony mit der schnellsten CPU-Taktrate der Konsole prahlen soll, als mit irgendetwas anderem. Es gibt hier nichts zu sehen.

GPU

Die GPU ist der Ort, an dem die wahre Magie geschieht. Ähnlich wie bei der PS4 Pro hat Sony den Löwenanteil des Budgets für die Steigerung der Grafikqualität, Auflösung und Leistung der PS5 Pro ausgegeben.

Spezifische Build-Änderungen wurden nicht aufgeführt, aber wir haben einige Daten aus den Leaks, die wir extrapolieren können. Basierend auf Rückmeldungen wird die PS5 Pro wahrscheinlich über 60 Recheneinheiten (CU) verfügen, verglichen mit den aktuellen 36 CU der PS5. Dies ist, zumindest auf dem Papier, ein kleinerer Sprung als die Verdoppelung der CUs, die die PS4 Pro im Vergleich zur Basis-PS4 hat.

Was wir theoretisch erreicht haben, ist eine Steigerung der Grafikleistung um 67 % im Vergleich zur „Standard“-PS5. Aber warten Sie, wir haben noch mehr! Die GPU selbst basiert mit ziemlicher Sicherheit auf der neuesten RDNA3-Architektur aktueller AMD Radeon 7000-Karten und bietet einige architektonische Verbesserungen gegenüber der älteren RDNA2-basierten PS5-GPU. Die in der Dokumentation vorgeschlagene Teraflop-Zahl verleiht dem etwas mehr Gewicht, da sie besagt, dass die PS5 Pro über 33,5 TB im Vergleich zu 10,28 TB beim Standardmodell verfügt. Dies ist mit ziemlicher Sicherheit auf die dualen FP32-Operationen (Gleitkomma) zurückzuführen, die die neuere GPU bewältigen kann, und nicht auf ein einzelnes Problem auf der älteren Konsole. Anhand dieser Zahlen können wir schließen, dass die Taktfrequenz bei 56 aktiven CUs etwa 2335 MHz und bei 60 voll laufenden CUs 2180 MHz beträgt. In der Realität wird es seltene und vereinzelte Vorfälle geben, bei denen eine doppelte Berechnung über die GPU erfolgen kann. Das größte Problem bei der PS4 Pro bestand jedoch darin, dass die Steigerung der reinen Rechenleistung nie mit der Bandbreite übereinstimmte.

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Bildnachweis: CD Project Red

Erinnerung

Auf der Speicherseite hat Sony die alten 14 GB/16 GB RAM der PS5 auf die neueren 18 GB/s für die PS5 Pro erhöht, was wahrscheinlich nur ein Vorteil des Kaufs der neuesten verfügbaren Knoten ist. Diese Steigerung erhöht die Systembandbreite um 28 %, von 448 GB/s auf 576 GB/s, und ist damit höher als bei der Xbox-Serie

Obwohl dies nicht bestätigt wurde, haben Quellen gegenüber IGN darauf hingewiesen, dass etwa 1 GB RAM für das Spiel zur Gesamtzuteilung hinzugefügt wurde, sodass 13,5 GB für Spiele verfügbar sind. Dies wird von entscheidender Bedeutung für die größten Boosts und Geheimrezepte sein, die die PS5 Pro mit Raytracing-Verbesserungen zu bieten hat, sowie für Sonys eigenen Konkurrenten zu FSR3 und DLSS: PlayStation Spectral Supersolution (PSSR), das durch dediziertes maschinelles Lernen (ML) beschleunigt wird. Hardware.

Die „Geheime Soße“

Kurz gesagt, wir haben eine PS5, die über acht Kerne und 16 Threads ungefähr die gleiche CPU-Leistung wie ihr Nicht-Pro-Vorgänger bietet, gepaart mit schnellerem Speicher, um eine 67 % schnellere GPU zu versorgen. Sonys eigene Zahlen deuten auf eine etwa 45-prozentige Steigerung der Rohrasterleistung (Rendern von 3D-Objekten in Pixel auf dem Bildschirm) mit der PS5 Pro hin.

Laienhaft ausgedrückt: Ein aktueller 1080p-Titel auf der PS5 wird auf 3840 x 2160 verschoben, oder ein Spiel, dessen GPU auf 42 fps begrenzt war, kann jetzt 60 fps erreichen. Die größte Unterstützung werden jedoch dedizierte PSSR- und ML-Geräte kommen, die in der Lage sein werden, die Auflösung und Bildqualität zu erhöhen, ohne doppelt oder mehr Strom als reine Hardware zu benötigen. Genau wie die Tensor-Kerne auf Nvidia-GPUs nimmt diese dedizierte GPU eine niedrigere Zielauflösung an – beispielsweise 1080p – und skaliert diese mittels maschineller Lernrekonstruktion auf eine 4K-Ausgabe hoch, und das alles zum Preis von nur wenigen Millisekunden pro Sekunde .

Dieses maschinelle Lernsystem sorgt nicht nur für eine deutliche Steigerung der Bildqualität bei allen Spielen und ermöglicht die Freigabe einer 4K-Auflösung (und möglicherweise einer besseren Auflösung), sondern löst auch das Problem der hohen Bandbreite und GPU-Leistung, da diese Daten abgeleitet und nicht angezeigt werden. All dies bedeutet, dass die PS5 Pro eine Ausgabe in besserer Qualität als 4K auf Ihrem Display liefert, und das bei deutlich geringeren Leistungs- und Bandbreiteneinbußen.

Der andere Teil des Grafikkuchens ist natürlich Raytracing. Basierend auf den Patenten und der Entwicklerdokumentation von Sony bietet die neue GPU für PS5 Pro außerdem eine zweifache Steigerung der Raytracing-Leistung gegenüber optimierter Hardware. Unter bestimmten Umständen kann eine Steigerung um das bis zu 4-fache erreicht werden.

Bildnachweis: Rockstar Games
Bildnachweis: Rockstar Games

So, genug der Spezifikationen, was bedeutet das für das Gaming? Tatsächlich ist ein Großteil davon darauf zurückzuführen, wie Entwickler die neue Hardware und die neuen Funktionen der PS5 Pro nutzen. Ich vermute, dass wir drei große Verbesserungen für bestehende Spiele auf PS5 Pro und zwei weitere für neue Titel sehen werden, wobei der erste der aufregendste sein wird.

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Dynamische Auflösung und freigeschaltete Bildraten

Dynamische Auflösungen und freigeschaltete Bildraten werden kostenlos angeboten und profitieren von der gesteigerten Leistung und dem neuesten SDK, das wahrscheinlich mit einem PS5-Firmware-Update kurz vor dem Start der PS5 Pro geliefert wird. Mit diesen Funktionen können vorhandene Spiele, die mit ungleichmäßigen Bildraten laufen, mithilfe von Dynamic Resolution Scaling (DRS) sofort schneller und flüssiger auf der neuen Konsole von Sony ausgeführt werden.

Spiele wie Alan Wake 2, die im Qualitäts- und Leistungsmodus Schwierigkeiten hatten, 30 bzw. 60 fps zu erreichen, können jetzt 30 bzw. 60 fps erreichen, ohne dass der Entwickler den Code in die Hände bekommt. Der freigeschaltete VRR-Modus von Spider-Man 2, der Bildraten um die 70er erzeugt, kann jetzt auf 100er springen. Dies sind die unmittelbaren Verbesserungen, mit denen Spieler rechnen können, wenn sie auf ihren Back-Katalog angewendet werden.

Entwickler-Update-Patch

Mit Entwicklungs-Update-Patches können Studios problemlos auf ältere Spiele (sogar PS4-Titel) zurückgreifen und eine Aktualisierung des Engine-Codes hinzufügen, um die visuelle Qualität über SDK-kompatible PSSR-Bibliotheken zu verbessern, oder einfach nur die erhöhte Hardwareleistung nutzen. Wenn sie beides nutzen, könnte das bedeuten, dass ein älteres Spiel, das auf der PS5 GPU-gebunden war, Geschwindigkeiten von bis zu 4K/60fps erreichen könnte … oder vielleicht sogar noch höher, wenn der Spielraum vorhanden ist. Spiele wie Red Dead Redemption 2 können problemlos mit einer 4K/60fps-Aktualisierung gepatcht werden, die auf einer PSSR-Lösung zur Verbesserung der Bildqualität basiert und gleichzeitig genügend Platz auf dem Tisch lässt, um die visuelle Qualität zu steigern und die höchsten verfügbaren Stufen der PC-Version zu erreichen.

Durch die Nutzung der Raytracing-Erhöhungen in Verbindung mit der PSSR-Rekonstruktion könnte das Spiel eine PS5-Pro-Version haben, die eine Auflösung von 1440p/60 mit einem erhöhten Grad an Raytracing-Effekten anstrebt. Cyberpunk 2077 scheint hier beispielsweise gut für ein mögliches Update zu passen, das die Konsolenversion näher an die High-End-PC-Version heranbringen könnte.

Auch die PSVR2 könnte von diesen Steigerungen profitieren, da PSSR und erweiterte Raytracing-Funktionen die Möglichkeit bieten, in einem VR-Headset eine bessere Leistung als die aktuelle PS5 zu liefern. Gran Turismo 7 könnte die Raytracing-Effekte erhalten, die in Wiederholungen während Rennen verwendet werden, aber jetzt in VR. Das Entwicklungsteam kann sich auch dafür entscheiden, die Bildqualität und Leistung auf 120 fps und über 4K zu steigern, um noch tiefer in eines der besten Spiele der Plattform einzutauchen.

neue Spiele

Das Beste an neuer Hardware sind neue Spiele, und mit der PS5 Pro sehe ich eine enorme Zunahme von Spielen, die mehr Druck auf Bildraten und/oder Raytracing ausüben, da der potenzielle Markt dafür größer wird. Dies mag der Grund dafür sein, dass wir dieses Jahr noch keine neuen First-Party-Titel gesehen haben, wobei die PS5 Pro wahrscheinlich eine Tentpole-Maschine ist, um sie von ihrer besten Seite zu zeigen.

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Wir sehen möglicherweise auch neue Titel, die sowohl auf PC als auch auf Konsolen erscheinen und über einen „PS5 Pro-Modus“ verfügen, der entweder ein rekonstruiertes 4K-PSSR-Bild und Raytracing-Effekte bietet, die auf der Basis-PS5 nicht möglich sind, oder eine Verbesserung der Gesamtvisualisierung und Leistung näher an der PS5-Version. PC. Kürzlich wurde angekündigt, dass die kommenden Spiele Black Myth: Wukong und Star Wars: Outlaws RTX-Boosts auf dem PC unterstützen. Einige oder alle davon können jetzt auf der PS5 Pro ausgeliefert werden und bieten eine bessere Kompatibilität mit der High-End-PC-Version, was mehr Entwicklern die Tür öffnet, stärker auf Raytracing in Spielen zu drängen. Wir könnten sogar sehen, dass ältere Veröffentlichungen wie Doom, Quake oder sogar Tomb Raider mit einer getrackten Version auf PS5 Pro erscheinen, wodurch eine Reihe günstigerer Remaster entstehen, die eine massive Qualitätssteigerung und echte Verbesserungen der nächsten Generation für eine viel geringere Investition bieten.

Aber leider wird Rockstars nächster Besuch in Vice City aufgrund dieser CPU wahrscheinlich auf 30 Bilder pro Sekunde begrenzt sein.

Ein Mid-Cycle-Update steht bevor

Die PS5 Pro macht auf dem reinen Markt vielleicht immer noch nicht viel Sinn – und das ist kein Selbstläufer. Die durchgesickerten Informationen zeigen jedoch, dass mit den von Sony entwickelten Hardware- und Softwarelösungen die Steigerung aktueller und zukünftiger Spiele einen Wandel bewirken könnte.

Die Kosten werden wahrscheinlich bei etwa 499 US-Dollar liegen, möglicherweise mit oder ohne das abnehmbare optische Laufwerk, das wir letztes Jahr bei der PS5 Slim gesehen haben. Das Design wird wahrscheinlich diese Ästhetik widerspiegeln, nur mit einer größeren Form. Abhängig von den Spezifikationen könnten sie sich auf demselben 6-nm-Knoten befinden, da der Stromverbrauch von entscheidender Bedeutung ist, obwohl auch kleinere 4-nm-Knoten möglich sind. Unabhängig vom endgültigen Design und Preis könnte die PS5 Pro sowohl dem Konsolenspielmarkt als auch ihren visuellen Spielfunktionen neue Spannung verleihen.

Aber was ist mit GTA 6? Ich höre dich schreien. Sie werden wahrscheinlich eine wunderschöne 4K-Raytracing-Welt erwarten, die noch besser aussieht als der Trailer. Aber leider wird Rockstars nächster Besuch in Vice City aufgrund dieser CPU wahrscheinlich auf 30 Bilder pro Sekunde begrenzt sein. Wie zuvor bei der PS4 Pro können Entwickler auch bei den Basismodellen PS5 und Pro immer noch eine einzelne SKU ausliefern und der verbesserten Hardware ermöglichen, etwaige Leistungseinbußen zu glätten und die Pixelschärfe beim Basismodell zu erhöhen. Dies wird mit ziemlicher Sicherheit passieren, aber ich vermute, dass Sony bis zur unweigerlichen Ankündigung der PS5 Pro auf einer Veranstaltung später in diesem Jahr hart daran arbeiten wird, sicherzustellen, dass Entwickler, die diesen Weg gehen, in der Minderheit sind.

Michael Thompson ist freiberuflicher Autor für IGN.

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