Aktueller Kommentar: Nintendos skurrile Kreativität hat sich auf der Switch nicht immer ausgezahlt, aber es spielt eine Rolle

© Nintendo

Nintendo hat derzeit eine besonders starke Position in der Gaming-Branche – es ist eine sehr beliebte Marke, und wenn wir gerade von Marke sprechen, verkauft das Unternehmen jedes Jahr noch zig Millionen Systeme – zu diesem Zeitpunkt wird es immer kostengünstiger in der Herstellung sein. Wenn Sie eine relativ alte und leicht verfügbare Technologie nehmen und mit großem Abstand verkaufen, erhalten Sie sie Erstaunliche Einnahmen.

Aber man muss natürlich nicht weit gehen, um eine Zeit zu finden, in der es für das Unternehmen noch ganz anders war. Tatsächlich die letzte Generation, als der 3DS so schlecht startete, dass die massive Preissenkung bereits im ersten Jahr und einige große Hit-Spiele dazu beitrugen, ihn umzukehren; An seinen mobilen Vorgänger ist er jedoch noch lange nicht herangekommen. Zur gleichen Zeit gab es Wii U, die Ebenfalls Es war ein katastrophaler Start, der nie rückgängig gemacht wurde – es sei denn, man möchte den virtuellen Jungen hineinbringen, das ist der größte Fehler von Nintendos Hardware als Unternehmen.

Wir haben dies aus zwei Gründen angesprochen: Zum einen ist es die jüngste Geschichte, und es lohnt sich daran zu erinnern, dass Nintendo nicht immer ein totaler Eroberer war und sein wird. Zweitens war es keine Überraschung, dass Nintendo in der Switch-Ära so vorsichtig war, nachdem es kürzlich verbrannt wurde. Bisher wurde das tatsächlich nicht so gemacht.

Einige Aspekte von Nintendos Aktivitäten sind wohl sehr vorsichtig – wir haben unseren Anteil an Fortsetzungen und Portierungen gesehen, das ist sicher. Wenn man sich die letzten Jahre anschaut, hat Nintendo jedoch auch eine gesunde Portion Kreativität und seltsamen Ehrgeiz. Manchmal führt es nicht zu bemerkenswerten Verkäufen, aber es unterstreicht die Kultur der Innovation und des Spaßes, die immer noch in Nintendos Mauern existiert und die sich gut auf die Top-CEOs und aufstrebenden Stars des Unternehmens widerspiegelt.

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Labo-Klavier© Nintendo

Einige Brände brachen kurz aus, bevor sie offenbar wegen begrenzten Erfolgs gelöscht wurden. Ja, wir denken an Nintendo-LaborVerdrehte Pappbaukästen, die alle möglichen seltsamen Konsolen und Minispiele geschaffen haben. Wenn wir einen Fehler in der Strategie aussuchen müssten, könnte es einen gegeben haben Sehr viel Nachfüllungen über einen relativ kurzen Zeitraum, die teuer waren und den Markt möglicherweise etwas verzerrt haben. Die erste Gruppe Über 1 Million Verkäufe, aber es sah so aus, als hätte Nintendo das Follow-up zu schnell gebündelt, was jede Vorfreude schmälerte und das Unterfangen zu einem teuren Unterfangen machte.

Einige der Konstruktionen waren entzückend, wie das Rad, das in Mario Kart 8 Deluxe verwendet werden kann, oder das Klavier, das Hat schon funktioniert. Das VR-Paket war auch großartig, obwohl die zugrunde liegende Technologie immer einen begrenzten Einfluss haben wird.

Eines der Vermächtnisse von Labo VR ist jedoch insbesondere Garagenbauer-Spiel, Quererweiterung des Paketprogramms. Game Builder Garage ist noch ziemlich neu auf dem Markt und wir werden sehen, wie der Verkauf funktioniert, aber zumindest ist es ein interessantes und effektives Toolkit, mit dem jeder Spiele erstellen und dann teilen kann. Ein Teil der Kreativität, die wir von den Benutzern der Software gesehen haben, ist fantastisch, mit begeisterten angehenden Programmierern, die klassischen Spielen und brandneuen Smart Games ihre Ehrerbietung erweisen.

Mario Kart Live© Nintendo

Mario Kart Live: Die Heimarena Es war eine andere Version von der Wand – für viele hatte die Enthüllung folgende Reaktion: „Oh, Mario Kart! Oh, er… hat kleine Spielzeugautos.“ Mit einem relativ hohen Preis und inhärenten Einschränkungen bei der Formatierung (Platzbedarf und Unannehmlichkeiten bei der Einrichtung) war es ein interessantes Spiel, das sich nicht gut verkaufte, aber in den finanziellen Ergebnissen für Nintendo. Ich tat Der weltweite Umsatz lag Ende März bei 1,27 Millionen. Das ist weit weniger als die unverschämten 10,62 Millionen Verkäufe von Evergreen Mario Kart 8 Deluxe Im abgelaufenen Geschäftsjahr ist es aber als relativ teures Spieleprodukt immer noch nicht schlecht. Produkte wie dieses, auch wenn sie nicht zu den Bestsellern von Nintendo gehören, tragen alle zur anhaltenden Markenbekanntheit bei.

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skurriles Projekt, das Ich tat Ein echter Durchbruch, dazu haben zweifellos die einzigartigen Umstände des Jahres 2020 beigetragen Ein Ring für Abenteuer. Lassen Sie uns genau sagen, wie seltsam das ist – es ist ein relativ normaler Yoga-Ring mit einem Joy-Con-Zubehör und einem Beingurt. Was es natürlich verkauft, ist, dass der Yoga-Loop allein ohne irgendeine Art von Übungen, Lektionen oder Yoga-Kenntnissen etwas langweilig und bedeutungslos ist. Ring Fit Adventure kombiniert dieses einfache Accessoire mit anderen Aktivitäten (mit Hilfe dieses Beingurts + Joy-Con) und einer bunten und lustigen Auswahl an Minispielen und sogar einem Story-Modus. Es ist ein Nintendo-Klassiker – nimm einfache vorgefertigte Gegenstände und verwandle sie durch Software und Hardware.

Ring Fit Adventure ist ein klassisches Nintendo-Spiel – nimm einfache vorgefertigte Gegenstände und verwandle sie durch Software und Hardware.

Ring Fit Adventure erzielte im letzten Geschäftsjahr einen Gesamtabsatz von 7,38 Millionen Einheiten 10,11 Millionen Stand 31. März.

Es ist auch eine Freude für Nintendo, sich in Zukunft auf neue Franchises zu konzentrieren, auch wenn es die Vergangenheit wieder aufgreift, um die Fans mit den Likes zufrieden zu stellen Metroid-Angst Und der Advance Wars 1 + 2: Re-Boot-Camp. Nintendo meldet sich zu Wort Er ist immer auf der Suche nach neuen Ideen أفكار Es könnte sich in Zukunft um eine „Kernkette“ handeln. Waffen Er hat es in letzter Zeit vielleicht nicht geschafft, aber vergessen wir das nicht Splatoon Es überwand den Kampf der Wii U, eine große Marke zu werden.

Die gute Nachricht ist, dass der Erfolg von Ring Fit Adventure und sogar die bescheidene Rückkehr von Mario Kart Live: Home Circuit dafür sorgen sollten, dass Nintendo Spielzeug Das Unternehmen geht ernsthaft weiter. Und obwohl das Nintendo Labo ziemlich früh kam und ging, war es für einige von uns, die darauf gesprungen sind, ein unvergesslicher Teil dieser Generation. Diese Art von Projekten ist auch wichtig, weil sie typisch für Nintendo sind, etwas anderes als das, was anderswo angeboten wird.

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Dies ist ein Alleinstellungsmerkmal und schließlich eine großartige Nachricht für Nintendo-Aktionäre. Am wichtigsten ist, dass die Kreativteams des Unternehmens weiterhin glänzen können.

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